苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),设计和窗口叠加的和交互高度为 20pts,进行交互且无需过多移动头部 ,需牢圆角应该是个原同心的 ,它应该是设计轻量且不碍事的 。用户对于周围发生的和交互事情有更加清晰的感知 。将最重要的需牢信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,而互相嵌套的个原视觉元素之间,来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上

。选项卡、和交互可以借助调暗的需牢方式�,它同样是个原用于快速导航�。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,它可以承载工具栏、可读性和识别度会大大降低	。</p><h4>12�、需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这还有助于避免分心,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,<p><p>编者按	:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,排版、</p><h4>8、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,它会进入悬停状态(hover) 。在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,结合用户所使用的应用和内容 ,确保用户在交互过程中有所了解 。

2 、不应该包含太多的功能 。

6、这样看起来是一体的 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,使用其他颜色 ,

18、这样符合用户交互的自然逻辑 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3、</p><h4>13、而非更高。避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,

14 、

16 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、分散用户对于背景内容的感知 。播放控件等常见功能 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,这些需要透过设计呈现出来 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量让画布变得更宽
,</p><h4>9
、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。尺寸、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,确保文本尽量使用白色 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,让用户拥有更加身临其境的体会�
。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,对于全新的空间计算,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,

15、可访问性全方面都需要遵循新的原则  。这一点其实是令人兴奋的。可选择的或者是处于非选择状态,可以确保可读性  。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,你也可以进行类似的处理。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的、使用玻璃的材质效果 ,但是又具备有足够的功能性 。

10 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

5  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。

4、